炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!
(来源:IT之家)
IT之家1月8日消息,YouTube频道MxBenchmarkPC昨日(1月7日)发布3段视频,在英伟达RTX5080显卡上,通过《荒野大镖客:救赎2》、《赛博朋克2077》等游戏测试,对比原生分辨率、DLSS4.5和DLSS4之间的差异。

原生分辨率(NativeResolution)是指显示设备或游戏渲染时输出的原始像素点对点图像,未经任何缩放或AI处理,通常被视为画质清晰度的“标准基准”。
DLSS4.5引入了第二代Transformer模型用于超分辨率算法,并新增了动态多帧生成(DynamicMultiFrameGeneration)功能,标志着AI图像增强技术进入了“物理级”渲染的新阶段。
测试《荒野大镖客:救赎2》的最高画质后,该频道主播指出开启DLSS4.5质量模式后,游戏画面的清晰度不仅显著优于DLSS4,甚至在地形纹理和草地细节的表现上超越了原生分辨率。



不过主播测试认为,新模型在渲染树叶时效果明显较差,画面观感不如旧版自然。此外,与前代模型相比,DLSS4.5在旧款GPU上会造成约20%的性能损耗。
不过,得益于Blackwell(RTX50系列)和Ada(RTX40系列)架构对FP8格式的支持,这两代显卡在运行新模型时的性能影响微乎其微。
MxBenchmarkPC还测试了开启路径追踪的《赛博朋克2077》。结果表明,DLSS4.5虽然修复了地面纹理模糊的问题,但也因过度锐化引入了新的视觉噪点。



海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP 编辑: 来源:
